C/C++ Coding Style
本文移植自个人的原博客(原文)
C/C++代码规范。包括命名规则,排版规则,文档及注释,编码要求等等。
总结
命名规则
起个合适的名字
类的名称
类的名称要能告诉我们,这个类是什么。因此,类的名称通常是名词。
类的名字不需要告诉我们,它从哪个类继承而来的。
有时候加个后缀是很有用的。比如类是一个代理(Agents)时,起名叫DownloadAgent更能表达真实的意图。
方法和函数的名称
方法和函数通常都要执行某种行为,因此,名称要能清楚的说明它做什么:CheckForErrors() 而不是ErrorCheck(),DumpDataToFile() 而不是 DataFile()。 这样也可以很容易的区别函数和数据。
函数名总以动词开头,后面跟随其它名称。这样看起来更自然些。
可以加一些必要的后缀:
Max – 表示取最大值。
Cnt – 表示当前的计数值。
Key – 表示键值。
例如:RetryMax 表示可接收的最大数,RetryCnt表示当前接收的数量。
前缀也同样有用:
Is – 用于询问一些问题。只要看到Is开头,就知道这是一个查询。
Get – 用于获取一个值。
Set – 用于设置一个值。
例如:IsHitRetryLimit。
含有度量单位的名称
如果一个变量用于表示时间,重量或其它度量单位,应把度量单位添加到名称中,以便开发人员更早一步发现问题。
例如:
uint32 mTimeoutMsecs; |
缩写名称不要全部大写
无论是什么缩写名称,我们总以一个大写字母开头,后面跟随的字母全部用小写。
例如:
class FluidOz; // 而不是 FluidOZ |
类的命名
用大写字母作为单词的分隔,每个单词的首字母大写,其它字母均小写。
名字的第一个字母应大写。
不含有下划线。
例如:
class NameOneTwo; |
类库或程序库命名
使用命名空间防止名字冲突。
如果编译器没有实现命名空间,需要用前缀来避名名字冲突,不过前缀不要过长(2个字母比较好)。
例如:(Tong Su 完成了一个数据结构的库,它可以使用JJ作为库的前缀,所以类名就象下面这样)
class TsLinkList{ |
方法和函数的命名
使用与类名相同的规则。
例如:
class NameOneTwo{ |
类属性的命名
属性(通常是非公有数据成员)名字以字母’m’开头。
在 ‘m(m_)’ 后面,使用与类名相同的规则。
‘m(m_)’ 总是位于其它修饰符(如表示指针的 ‘p’)的前面。
例如:
class NameOneTwo{ |
方法和函数参数的命名
第一个字母必须小写。
第一个字母后面的单词使用与类名相同的规则。
例如:
class NameOneTwo{ |
局部变量的命名
所有字母都用小写。
使用下划线作为单词的分隔。
例如:
int NameOneTwo::HandleError(int errorNumber){ |
指针变量的命名前缀
指针变量多数情况应在前面加 ‘p’。
星号应靠近类型,而不是变量名。
例如:
String* pName=new String; |
特别的:String* pName, name; 应分成两行来写:
String* pName; |
引用变量和返回引用函数的命名前缀
引用必须用‘r’作前缀修饰。
例如:
class Test{ |
全局变量的命名前缀
全局变量总是以 ‘g(g_)’ 作为前缀。
例如:
Logger g_Log; |
全局常量的命名
全局常量全部大写,并以下划线分隔单词。
例如:
const intA_GLOBAL_CONSTANT = 5; |
静态变量的命名前缀
静态变量以 ‘s’ 作为前缀。
例如:
class Test{ |
自定义类型typedef的命名
类型定义名称指的是用typedef定义的名称。
类型定义名称使用与类名相同的规则,并使用Type作为后缀。
例如:
typedef uint16 ModuleType; |
宏定义的命名
所有单词的字母都用大写,并使用下划线分隔。
例如:
C 函数的命名
C++项目中,应尽量少用C函数。
C函数使用GNU规范,所有字母都使用小写,并用下划线作为单词的分隔。
例如:
int some_bloody_function(){ |
特别的,为了兼容C/C++,在必要的时候,在C++中应以下面的格式定义C函数:
extern “C” int some_bloody_function(); |
或在C/C++中推荐使用下面的格式:
#ifdef__cplusplus__ |
枚举的命名
所有字母都大写,并用下划线作为单词分隔。
例如:
enumPinStateType{ |
排版规则
布局和模板
类的布局模板
请使用下面的模板来创建一个新的类:
/** |
定义的顺序是: public, protected, private。
要清楚public/protected/private都应该放置哪些东西。
保护头文件不被重复包含
应使用宏定义来保护头文件不被重复包含:
如果使用命名空间的时候,要把命名空间加到文件名前面:
方法和函数的布局
对于有较多参数的函数的写法。
如果参数较多,一行写不下,我们应该分成几行来写,并且每个参数都另起一行对齐:
int AnyMethod( |
或
int AnyMethod(int arg1 |
尽量使一行不要超过78个字母
有许多编辑器屏幕只有78个字母宽。
保证一行只写一条语句
一行最多只写一条语句。
一行只定义一个变量。
圆括号规则
圆括号与关键字之间应放一个空格。
圆括号与函数名之间不要有空格。
Return 语句不要使用圆括号。
使用goto continue break 和?:
Goto
尽量避免使用Goto 语句。
Continue and Break
Continue和break实际上起到与goto一样的作用,因此,尽量少用为上。并且,Continue与break最好不要连用。
A?B:C
用括号把条件表达式括起来。
不要在 ? : 中写上过多的代码,操作表达式应尽可能简洁。
操作语句应分行写,除非它们能够简洁的放在一行当中。
例如:
(condition) ?funct1() : func2(); |
或
(condition) |
运算符号的规则
一元操作符如(!、~ 等等)应贴近操作对象。
if (!IsOk) |
二元操作符如(+、%、== 等等)应在前后留空格。
if ( v1 == v2) |
++ 和 – 尽量使用前置运算。在C++中,不管 ++i 还是 i++,总是++i更容易生成优化代码。
变量声明语句块
变量应该是随用随声明,不要集中在函数前(有些C语言不支持,则不在此要求之列)。特别是在for语句的循环变量,应只在for语句中定义。
声明语句块必须要对齐。类型,变量,等号和初始化值要分别对齐。
例如:
DWORD mDword; |
文档及注释
应当使用文档自动生成工具,来生成相关的程序文档。
文件或程序库的文档注释
可以为整个文件编写文档。
例如:
/** @file file.h |
类文档注释
在类定义前面应加上类说明文档。
例如:
/** WindowsNT |
函数文档注释
所有的参数都应该有文档说明(param),所有的返回代码都应该有文档说明(return),所有的例外都应该有文档说明(exception)。可以使用(see)引用有关的开发资源。
/** |
注释属性
一些自动文档工具定义的属性可以包含在文档中,常用的有:
n 前提条件 (pre)
定义调用这个函数的前提条件
n 警告说明 (warning)
定义一些关于这个函数必须知道的事情。
n 备注说明 (remarks)
定义一些关于这个函数的备注信息。
n 将要完成的工作 (todo)
说明哪些事情将在不久以后完成。
n 使用例子说明 (example)
一个图片能表达100句话,一个好的例子能解答1000个问题。
例如:
/** |
Include 语句注释
如果有必要,#include语句也应有注释,它可以告诉我们,为什么要包含这个头文件。
语句块注释
语句块的注释可以用在语句块的开头和结束位置:
编码要求
不要忽略编译器的警告
编译器的警告,通常能够指示出编码存在的笔误或逻辑错误。因此,不能轻视编译器的任何警告。正确的作法是,不允许代码在编译时产生任何警告信息。
应使用源代码管理器
根据开发规模,选择合适的源代码管理器。使用源代码管理器是非常必要的。
固有的类方法成员
默认构造函数(DefaultConstructor)
如果构造函数的所有参数都是可选的,那么这个构造函数也是默认构造函数。如果没有定义任何普通构造函数,则编译将自动生成一个。
虚析构函数(Virtual Destructor)
如果一个类可以被继承,那么应该使用虚析构函数。如果没有定义虚析构函数,则编译器将自动生成一个。
拷贝构造函数(Copy Constructor)
如果一个类不应该被拷贝,应该定义一个私有的拷贝构造函数,并且不定义它的实现。如果不知道一个类是否应该被拷贝,就认为它是不可拷贝的,直到你确认它应该被拷贝。如果没有定义拷贝构造函数,则编译器将自动生成一个。
赋值操作(AssignmentOperator)
如果一个类不应该被赋值,应该定义一个私有的赋值操作函数,并且不定义它的实现。如果不知道一个类是否应该被赋值,就认为它是不可赋值的,直到你确认它应该被赋值。如果没有定义赋值操作函数,则编译器将自动生成一个。
使用命名空间
根名字一般是设计者的名字。比如公司名称等等。
不要在全局空间使用using语句。
初始化所有的变量
无论如何,都要初始化所有的变量。我们无法保证编译器会给个什么样的初值。
保持函数短小精悍
一般情况下,一个函数最好在一个屏幕内,不要超过三个屏幕。
对空语句进行注释
For和while语句如果跟随一个空语句,需要对此语句进行注释,并且空语句应另起一行。
while(*dest++ = *srC++) |
不要用if语句的默认方法测试非零值
If语句只用于检测布尔值(bool),不要用默认的方法测试非零值。
建议使用:
if (f() != FAIL) |
不建议使用下面的表达式:
if (f()) |
布尔类型
早期的C++没有布尔类型,但新的C++标准增加了布尔类型。如果可以使用内置的布尔类型的情况下,应使用布尔类型。
避免在语句中内含赋值
只有一种情况可以在语句中内含赋值,它要能使代码显得更易理解。
例如:
while (EOF != (c= getchar())){ |
正确的使用Const
C/C++ 提供const 关键字,用于指示不应该被修改的对象或数据。正确的使用Const既可以提供编译器的优化指示,也能够避免一些编码错误。
不要在头文件定义数据
不要把数据定义放在头文件。
不要直接使用数字
直接使用数字,会使源代码难以理解和维护。我们可以用#define或者常量来改变这一状况。
宏
如果可以,使用内联函数代替宏。
例如:
使用内联函数可以达到相同的效果,而且更安全:
inline int max(int x, int y){ |
在宏展开时,使用括号可以避免宏展开后产生的二义性。
例如:
必须写成:
和全局变量一样,宏也会与其它名称产生冲突。
下面两条规则有助于解决这个问题:
一、在宏名称前加上库的名字
二、避免使用简单而常用的名字,如:MAX和MIN。